手机游戏推荐 《石器时期:醒悟》制作主说念主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:40    点击次数:116

手机游戏推荐 《石器时期:醒悟》制作主说念主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时期》四肢一个仍是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的挂念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的全国,感受那些老到的玩法和细节。

经典捏宠玩法

那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的挂念?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?

17173对此专访了《石器时期:醒悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》诟谇的新游戏。

采访重心索求:

《石器时期:醒悟》谋略用户是石器的老玩家们; 提供无泛泛一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化战争体验和复原“挂机+目田来回”体验; 给与免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器时期:醒悟》的谋略用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时期:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的谋略用户是哪些东说念主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹办险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是重新振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的谋略用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也齐30、40岁年齿了,有家庭有小孩,在各个行业里激昂着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时期》的玩家目下大多已成亲立业,针对这些游戏本领未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调治?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年齿,忙着带娃,也忙着搞钱。各人干事生活齐挺累的,玩游戏如故思图一个苟且淘气,四肢同龄东说念主咱们充耳不闻。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得泛泛一条龙,各人可能齐有同样的履历,因为某天加班大约带娃,可能就错过了一天的泛泛,等思起来的时候只可辞全国摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家建造应答关联,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的样式畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最蹙迫的应答聚拢在家眷工会上,在家眷战中建造创新交谊,争作念第一家眷,而不是把多数本领虚耗在各式泛泛组队任务上。

尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“战争、挂机、目田来回”体验

17173:在老IP适当当卑鄙戏潮水方面,《石器时期:醒悟》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经过中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。不论是音乐、图标,如故游戏内场景、脚色、宠物、手段开释后果等,咱们齐在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时期,诸位石灰如若有任何联想上的提倡齐不错通过官方渠说念反应给咱们。

复原老石器场景

然后说一下玩法,石器时期四肢回合制始祖,战争这边细目如故要相持回合制的战争玩法,但为了适当目下玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比蹙迫的。

①咱们在复原战争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战争节拍是偏慢的,时常几个回合往时谁也没打中谁,这放在目下快节拍的手游中是难以接纳的,是以咱们调治了蓄意公式,幸免飞快性过强导致计策不可控大约好多无效回合。

②复原“挂机+目田来回”体验的前提下进行优化。挂机各人齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然而不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建造起本领=钞票/价值的领略,与此同期,为了收缩干事解狂放机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加苟且。

目田来回亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式通顺上的风险,目下作念目田来回的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故认为莫得目田来回的石器不是实在的石器!是以咱们以来回行的样式已毕了玩家间的目田通顺,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会挂念来回行的样式会不会有诸多狂放,这个各人不错宽解,在游戏内来回的门槛、范畴、资本上咱们齐尽量减少限度,把更多的订价范畴、更多的可来回物品、更低的来回门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有飞快暴富的可能的,一朝捏到非凡的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏开荒经过中遭受了哪些穷困和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的穷困应该即是若何去作念复原了,若何把石器时期的“神”索求出来,若何复原其实不是咱们说了算,宏大石灰们的见识才是至关蹙迫的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提见识,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏复原的条目确凿绝顶高——复原视觉框架和要道细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很蹙迫的参考见识,你们提的见识越多越故意于咱们复原各人心目中的阿谁石器。

另外,在已毕层面,咱们邀请到了老师丰富的好意思术各人进行携带,奋勉在复原的基础上带给玩家糟践的品性感,不错说醒悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要改造的场地?

红龙:玩家反应细目有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家暗示醒悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战争的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们绝顶欣忭,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有应答的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,泛泛奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在采集玩家的反应和提倡,每一条咱们齐会讲求有计划,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提倡咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改变,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调治。目下像基础体验的优化、泛泛减负、应答体验优化、丰富泛泛奖励,战争机制优化等玩家相比关切的问题齐仍是提上日程。

17173:游戏会弃取何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏给与的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升遵循以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于目田来回存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转取得来回货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家臆测齐不知说念这是什么吧

17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒悟》这款游戏将来的发展谋略是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

红龙:一初始就说过,咱们研发团队的中枢筹办险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的谋略是给石灰们带来一个永恒踏实运营的石器时期,让石灰们不再陶醉风尘,目下咱们仍是制定了永恒的开荒谋略,但愿能遥远地追随各人走下去。

当下最蹙迫的如故先把最经典的石器本色和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后连接为石灰们提供新本色和玩法。







Powered by 游戏探索之家 @2013-2022 RSS地图 HTML地图