h游戏推荐 王者最耐揍的坦克是谁?先摈弃张飞白起,只好Ta才是最强肉盾英杰

发布日期:2024-12-09 10:50    点击次数:192

h游戏推荐 王者最耐揍的坦克是谁?先摈弃张飞白起,只好Ta才是最强肉盾英杰

你知谈在王者荣耀中,谁是最耐揍的坦克英杰?我思许多小伙伴的心目中,谜底可能是张飞、白起、苏烈、程咬金、项羽、廉颇、牛魔、猪八戒、刘禅等硬派英杰。

但本期内容的主角,王人不是上述坦克英杰,因此可能会超出你的预思,以致会刷新你的剖析,让你不得不再行扫视「坦度」这个词。

在王者荣耀中,各人俗称的“肉”,多数指的是坦度高,而坦度不错从三个方面来体现,分辩是: ①血量 ②防范 ③免伤。

针对这三个方面,咱们逐个来看。

高额血量

高血量是许多坦克英杰的共性,这部分英杰不仅基础/成长血量高,而况出装多以加血的护具为中枢,最大人命值舍弃独特1.5W,以致能抵达1.8W血以上。

在不被五东谈主集火的情况下,不论是1.5W依然1.8W血,以致是2W的“大血牛英杰”,除了高额血量以外,双抗还不低,任你伤害再高,照样能抗很久,直至队友前来援助。

血量高天然看起来很耐打,但容易被特殊装备所克制,物理系有季世,血量越高景色越健康,吃到的伤害会反而会更高。

高额防范

最隧谈的坦克英杰,基本不出输出装,鄙俚以护具为主,大不了补一个红莲大氅用被迫灼烧,六个格子除了鞋子以外,其他五个格子均是防范装。

双抗越高,物理/法术免伤的百分比相对越高,承伤才气就越强,而况部分坦克英杰,除了超高防范以外,还具备一定的回血续航才气,举例:白起、猪八戒、项羽等英杰,也会放大其坦度。

在王者荣耀中,高血量不等于高防范,因为部分高额数值的护具,并不具备血量加收效力,最典型的即是反伤刺甲和极寒风暴。

反伤刺甲合乎万血以上坦克使用,极寒风暴合乎物法两种奇迹,当对冷却缩减有较强需求,大致敌方英杰有最大人命值百分比伤害时,合乎出极寒风暴。

部分带有护盾属性的英杰,本体上也属于防范的限制,行使鄙俚激励的护盾值,来径直减少受到的伤害,最典型的有夏侯惇、张飞、哪吒、刘邦、刘禅等英杰。

防范高天然看起来也很耐打,但只消装备了百分比穿透装备,任你再肉也不至于伤害刮痧,即使是领有回血效力的坦克英杰,回血量也不算高额,一朝遇到制裁之刃/梦魇之牙这么的重伤装备,也会受到很大影响。

从另外一个角度来看,松开敌方回血效力的重伤装备,还能变相克制,哪些爱出的不死鸟之眼的坦克英杰。

而况,请不要忘了,护甲还被真实伤害所硬克,尤其是吕布的等额真伤,无视护甲伤害直达骨髓,任你防范再高亦然形同虚设。

高额免伤

除了血量和防范以外,最能体现坦度的热切要素,还有一个最要津的要素,那即是免伤!

要是说高血量和高防范,王人有相对应的克制才气,那么免伤的上风即是唯独无二的了!这种机制简直能减免一切受到的伤害,包括防范塔伤害、多样真实伤害,以致还有水晶的高爆伤害。

提到高额免伤,各人可能会思到老汉子,他虽能达到最大免伤值,但却不是本期内容的主角。

一是因为他自己不是主坦克定位,二他的高额免伤效力,要建筑在满级的二妙技+雪白天穹的主动效力之上,免伤效力天然高,但赓续时分极短,仅有戋戋的2秒钟。

还有霸王项羽,只好血量低于30%的时候,才能获取40%的减伤效力,天然能赓续6秒,但有一分半的使用断绝。

是以,本期内容的实在主角,先摈弃张飞和白起等英杰,他即是一直稳坐“冷板凳”的蒙恬,他才是峡谷最肉最耐揍的英杰!

为什么要这么说?可能有许多玩家,被早期“一枪流蒙恬”蒙蔽了双眼,总合计出暴击输出装的蒙恬很纯厚,一枪一个小脆皮。

殊不知,全肉出装的蒙恬,才是“抗揍界”的扛把子!其坦度来源与多个要素之间的相互协同。

主角终于来了

你知谈全肉蒙恬有多夸张吗?

铭文用10个长入、10个鹰眼和10个祸源,装备出影忍之足、红莲大氅、霸者重装、不死鸟之眼、暴烈之甲、长夜看管,举座属性如下图。

装备提供的血量,以及抗性所摇荡的物/法百分比免伤,仅仅举高坦度的一个方面,蒙恬的霸体+免伤+回血等机制,搭配上高额抗性,体现时游戏中的实战效力,即是无比的耐抗。

最初,蒙恬的被迫,使他在处于蓄力景色时,可减少10%来自正面的伤害(调整前是20%),同期免疫甘休并获取满额兵势。

兵势盛级之后戳出去的蓄力猛击,不仅能极端酿成20%的伤害,还会同期回答8%已损人命值。

蓄力时候的霸体,可让蒙恬免于被控,只消不被甘休,蒙恬的攻势就不会被强行打断,不会因为被控而吃到更多的集火伤害,再合作上正面免伤+自身抗性+膺惩回血,肉眼可见的能抗。

有些坦克英杰,为什么看起来很肉,但略微一打团就溶解了?很大一部分原因,即是一入团就吃满甘休,动王人动不了,只可靠血量和抗性硬撑。

而这,还仅仅被迫给蒙恬带来的最基础免伤汉典。

二妙技举盾之后,蒙恬会投入防范姿态,径直减少正面20%的伤害量(即免伤20%),此时再按下二妙技,可秒解防范姿态,滑动一妙技可切换防范场地,使我方能赓续保持正面迎敌景色。

除了被迫和二妙技以外,蒙恬大招召唤的“玄雍小弟”,可与蒙恬构成雁形阵和方圆阵,当切换到方圆阵时,蒙恬可获取极端20%的免伤。

那么也即是说,一个切换成方圆阵的蒙恬,在大招时候蓄力+猛击,当受到正面伤害时,可径直免伤50%!

这是妙技机制赋予蒙恬的高额免伤,此时任何伤害打在蒙恬身上,径直就折损一半!而剩下的另一半伤害,还要赓续受到蒙恬自身的抗性影响,所受伤害又要折损一泰半。

而这,还没算上影刃之足的被迫,它又不错抵牾敌方10%的物理伤害...

而这,还没算上召唤师妙技弱化的效力,它既不错减少敌方25%的伤害(变相免伤),又能加多20%的免伤...

而此时的蒙恬,通过蓄力猛击还会完毕回血,通过长夜看管的被迫回血,还有英杰自身和铭文回血等等,这些回血效力还能被不死鸟之眼的被迫放大(除铭文)...

因此,像蒙恬这种兼具高额坦度+高额免伤+鄙俚霸体+回血续航的英杰,只消能保持正面迎敌,其坦度非一般坦克英杰能比。

大后期的蒙恬,只消后方无挟制,保持正面迎敌姿态,硬抗敌方一群东谈主,以致残血王人莫得思撤的真谛。

如蒙恬一般刚猛的真坦克英杰,峡谷果真未几。

图画有话说

天然蒙恬的抗伤才气极强,但由于操作难度高、纯真性太差、不妥贴游戏节拍、容易被克制等缺陷,使其难以成为主流坦克之一。

尤其是操作方面,不仅机制贯通起来复杂难解,而况对连招妙技的开释时机,还有蓄力时长的掌执,王人需要很精确的把控,这要通过大批的熟谙才能旁边,对玩家的操作和相识条目较高。

好啦,本期内容就到这里驱散啦,诚邀您在考虑区参与扣问,码字不易期待您的暖热,感谢您的阅读。

关于蒙恬这位英杰,您是如何看待的呢?接待在考虑区留言扣问哟~

END.

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