手机游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:27    点击次数:140

手机游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

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《石器期间》看成一个如故刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的牵挂。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些熟习的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的牵挂?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的赞佩?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》丧祭的新游戏。

采访重点索要:

《石器期间:醒觉》办法用户是石器的老玩家们; 提供无浅薄一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩扫数玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化来回体验和收复“挂机+解放买卖”体验; 收受免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:醒觉》的办法用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的办法用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策划简直全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的办法用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里推动着。咱们但愿能给当年那群一说念玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也宽饶之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已娶妻立业,针对这些游戏本事未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调节?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了娶妻立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。民众职责生活齐挺累的,玩游戏如故念念图一个松驰情景,看成同龄东说念主咱们不教而诛。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得浅薄一条龙,民众可能齐有同样的履历,因为某天加班草率带娃,可能就错过了一天的浅薄,等念念起来的时候只可辞宇宙摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大齐的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条件,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家树立外交相干,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内扫数玩法。咱们但愿玩家把最进犯的外交集中在家眷工会上,在家眷战中树立翻新交谊,争作念第一家眷,而不是把大齐本事浪掷在多样浅薄组队任务上。

尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“来回、挂机、解放买卖”体验

17173:在老IP允洽当卑鄙戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发经过中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。不论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、手段开释后果等,咱们齐在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸位石灰淌若有任何议论上的提议齐不错通过官方渠说念反映给咱们。

收复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间看成回合制始祖,来回这边细目如故要守旧回合制的来回玩法,但为了允洽当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟进犯的。

①咱们在收复来回体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的来回节律是偏慢的,每每几个回合当年谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以接管的,是以咱们调节了算计公式,幸免立时性过强导致计谋不可控草率好多无效回合。

②收复“挂机+解放买卖”体验的前提下进行优化。挂机民众齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,关联词不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家树立起本事=财富/价值的领路,与此同期,为了减弱职守解死心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加松驰。

解放买卖亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅达上的风险,当今作念解放买卖的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故以为莫得解放买卖的石器不是实在的石器!是以咱们以买卖行的情势竣事了玩家间的解放畅达,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的缓助去监控黑产。有的玩家会操心买卖行的情势会不会有诸多截止,这个民众不错宽心,在游戏内买卖的门槛、范围、本钱上咱们齐尽量减少限制,把更多的订价范围、更多的可买卖物品、更低的买卖门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝握到珍稀的高成长宠物,整宿暴富不是梦。

17173:在游戏开拓经过中遭受了哪些郁闷和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的郁闷应该即是若何去作念收复了,若何把石器期间的“神”索要出来,若何收复其实不是咱们说了算,庞大石灰们的倡导才是至关进犯的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提倡导,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏收复的条件确凿十分高——收复视觉框架和要津细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很进犯的参考倡导,你们提的倡导越多越成心于咱们收复民众心目中的阿谁石器。

另外,在竣事层面,咱们邀请到了训诫丰富的好意思术各人进行疏导,勤恳在收复的基础上带给玩家饱和的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一说念把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要鼎新的场所?

红龙:玩家反映细目有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家默示醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、来回的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们十分情愿,嗅觉努力莫得白搭。

诚然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、换取不够顺畅,以及一些战中的负面体验,浅薄奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在汇集玩家的反映和提议,每一条咱们齐会崇拜筹商,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了编削,不绵薄立即修改的咱们也会在后续版块进行调节。现时像基础体验的优化、浅薄减负、外交体验优化、丰富浅薄奖励,来回机制优化等玩家比拟留情的问题齐如故提上日程。

17173:游戏会遴荐何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏收受的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在进步遵循以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于解放买卖存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转赢得买卖货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。

年青玩家揣度齐不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏改日的发展经营是什么?有哪些值得期待的新试验和功能?

红龙:一开动就说过,咱们研发团队的中枢策划简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的办法是给石灰们带来一个永远褂讪运营的石器期间,让石灰们不再堕落风尘,现时咱们如故制定了永远的开拓经营,但愿能长期地伴随民众走下去。

当下最进犯的如故先把最经典的石器试验和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新试验和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后继续为石灰们提供新试验和玩法。







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