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steam游戏推荐 《石器时间:觉悟》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:09    点击次数:116

steam游戏推荐 《石器时间:觉悟》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时间》动作一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的纪念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的宇宙,感受那些老练的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的纪念?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?

17173对此专访了《石器时间:觉悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》诅咒的新游戏。

采访重点索求:

《石器时间:觉悟》宗旨用户是石器的老玩家们; 提供无平方一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩总计玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化战役体验和规复“挂机+解放来回”体验; 摄取免费+内购的收费样式,不会售卖各式强力商宠;

《石器时间:觉悟》的宗旨用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时间:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的宗旨用户是哪些东谈主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢经营简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,等于从头振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的宗旨用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里欢快着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时间》的玩家咫尺大多已授室立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调动?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了授室立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。环球工作生活齐挺累的,玩游戏照旧思图一个叮咛悦目,动作同龄东谈主咱们引入歧途。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得平方一条龙,环球可能齐有不异的资格,因为某天加班大约带娃,可能就错过了一天的平方,等思起来的时候只可活着界摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家建立酬酢干系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的神气畅玩游戏内总计玩法。咱们但愿玩家把最要紧的酬酢协调在眷属工会上,在眷属战中建立转变友谊,争作念第一眷属,而不是把无数时辰花消在各式平方组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“战役、挂机、解放来回”体验

17173:在老IP相宜当下贱戏潮水方面,《石器时间:觉悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发进程中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、脚色、宠物、时期开释效用等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时间,诸君石灰要是有任何遐想上的刻毒齐不错通过官方渠谈反映给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器时间动作回合制始祖,战役这边细则照旧要复古回合制的战役玩法,但为了相宜当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟要紧的。

①咱们在规复战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节拍是偏慢的,频频几个回合往常谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以选用的,是以咱们调动了缠绵公式,幸免立地性过强导致计策不可控大约许多无效回合。

②规复“挂机+解放来回”体验的前提下进行优化。挂机环球齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然而不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建立起时辰=财富/价值的领会,与此同期,为了责怪工作解闭幕机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加叮咛。

解放来回亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式畅达上的风险,当今作念解放来回的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧以为莫得解放来回的石器不是着实的石器!是以咱们以来回行的体式完了了玩家间的解放畅达,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会顾忌来回行的体式会不会有诸多甘休,这个环球不错释怀,在游戏内来回的门槛、边界、资本上咱们齐尽量减少戒指,把更多的订价边界、更多的可来回物品、更低的来回门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立地暴富的可能的,一朝握到出奇的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏斥地进程中遭遇了哪些艰巨和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的艰巨应该等于如何去作念规复了,如何把石器时间的“神”索求出来,如何规复其实不是咱们说了算,宏大石灰们的主意才是至关要紧的。是以在研发进程中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提主意,在这个进程中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目真实尽头高——规复视觉框架和要道细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很要紧的参考主意,你们提的主意越多越有意于咱们规复环球心目中的阿谁石器。

另外,在完了层面,咱们邀请到了申饬丰富的好意思术大众进行教会,奋发在规复的基础上带给玩家敷裕的品性感,不错说觉悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要校正的地点?

红龙:玩家反映细则有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家暗意觉悟等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们尽头欣忭,嗅觉努力莫得空费。

固然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、不异不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平方奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在相聚玩家的反映和刻毒,每一条咱们齐会负责接头,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的刻毒咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了篡改,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调动。咫尺像基础体验的优化、平方减负、酬酢体验优化、丰富平方奖励,战役机制优化等玩家比拟温顺的问题齐照旧提上日程。

17173:游戏会选拔何种收费样式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏摄取的是当下主流的免费游戏+内购的样式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错释怀,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放来回存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转取得来回货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家估量齐不知谈这是什么吧

17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:觉悟》这款游戏翌日的发展谋略是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

红龙:一初始就说过,咱们研发团队的中枢经营简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的宗旨是给石灰们带来一个永远踏实运营的石器时间,让石灰们不再沦落风尘,咫尺咱们照旧制定了永远的斥地谋略,但愿能永久地追随环球走下去。

当下最要紧的照旧先把最经典的石器本色和玩划定复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后不绝为石灰们提供新本色和玩法。







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